на живо

Бум на пазара за VR игри. Какво доведе до него? (ВИДЕО)

Защо в туризма, образованието и здравеопазването започват да адаптират VR?

 

Пазарът за VR игри демонстрира значителен ръст, а прогнозите сочат, че размерът ще се удвои през 2024 г., когато се очаква комбиниран годишен растеж от 42% (Newzoo).

Причината за този растеж е напредъкът във VR технологиите, в хардуера и в софтуера. В тази статия ще разгледаме най-важните VR гейминг трендове, които оформят индустрията през настоящата година.

Една от най-важните причини зад увеличената употреба на VR е повече достъпен хардуер и софтуер. VR е по-достъпен от всякога.

Хедсетове за виртуална реалност могат да се купят за по-малко от $100, въпреки че тяхната дейност може да се наложи да бъде подобрена.

 

В момента, Meta Quest 2 се счита за най-достъпния VR хедсет, с добро функциониране, дори и след увеличение на цената със $100 през лятото на 2022 г., с което цената достигна около $400.

Подобренията в хедсетовете, контролерите и периферните устройства водят и до по-интерактивни и потапящи VR изживявания.

Функции, като проследяване на очите и хаптична обратна връзка (говорим за вид комуникация с докосване, обикновено под формата на вибрационен модел – б.а.) в контролерите, както се вижда в хедсетове като PlayStation VR2, засилват сериозно VR гейминг изживяването.

Напредъкът в технологиите превръща VR гейминга в много по-вълнуващо изживяване. Подобно на технологиите, предлагани от bHaptics, тактилни ръкавици позволяват на играчите да докосват и усещат предмети в виртуалният свят.

 

Скоро пуснатите ръкавици Force Feedback Gloves, подобни на HaptX Gloves DK2, симулират физическото изместване на кожата на потребителя, което позволява на играчите да усетят текстурите и качествата на виртуалните предмети.

Тези иновации подобряват сетивното преживяване и скъсяват разликата между виртуалният и физическият свят.

Въпреки че концепцията за мета вселената придоби значителен интерес през последните години, мета вселената все още си остава хипотетична.

Тя е замислена, като взаимосвързана мрежа от виртуални светове, където хората могат да играят игри, да се социализират, да работят и т.н. Спекулира се, че VR игрите ще служат като портал към мета вселената.

Игри като Rec Room, които позволяват на играчите да се ангажират с игри и социални активности, предприемат стъпки към създаване на преживяване, подобно на метавселена. С напредването на VR технологиите, VR игрите вероятно ще имат главна роля зад ранните фази на мета вселената.

 

VR игрите адаптират стратегии за монетизация от традиционните игри, като играй безплатно модели, плати да играеш модели, покупки в самата игра, абонамент батъл пас, както и нормални абонаменти.

Продажби в самите игри, популяризирано от безплатни мобилни игри, предлагат на играчите възможност да купуват козметични артикули или валута.

Абонаменти, често срещани в мобилните и компютърните игри, гарантират на играчите награди когато напредват в играта.

Освен това, някои VR игри изискват повтаряща се вноска като абонаментен модел. Тенденцията за комбиниране на множество стратегии за монетизация, известна като хибридна монетизация, е също видимо в VR гейминг индустрията.

Смесването на реалност, постигнато чрез функцията за преминаване в VR хедсетове, смесва реалният свят и виртуални светове.

Този тренд позволява на хората да пренесат светът от играта в физическа среда, създавайки по-потопяващо усещане.

 

Игри ката Demoe позволяват на играчите да слагат предмети от играта на истински маси, докато VR играта Spatial Ops адаптира мултиплеър преживявания в точно същата физическа обстановка.

Новият хедсет на Meta, Quest Pro, вече инкорпорира функция за преминаване на цветове от висок клас, което показва, че други компании вероятно ще последват.

Самостоятелни VR хедсетове, които не изискват външни сензори, са достъпни чак от 2019 г. с хедсета на Мета, Quest. Тези видове хедсетове имат по-малка бариера за употреба като елиминират нуждата за още оборудване.

Обаче, за да се създаде компактен дизайн трябва да се жертва функционалност. Задачата е да се създаде независими хедсет модели които са леки, удобни и способни за висока дейност.

Освен това, клауд гейминг има потенциал да подобри употребата на VR като елиминира нуждата за силен компютър.

 

Услуги като Cloud XR на Nvidia, PlutoSphere и Shadow вече предлагат клауд гейминг за VR, разширявайки обхвата на VR гейминг.

Индустрии, като продажба на дребно, образование, здравеопазването, туризмът и автомобилостроенето започват да адаптират VR. VR приложенията варират, от виртуално пазаруване, онлайн курсове, до дизайн, виртуално пътуване, медицинско трениране и виртуална терапия.

Но AR/VR не са полезни само за гейминг.

Те могат да бъдат използвани в маркетинг, здравеопазването, култура, гостоприемство и търговията на дребно, ангажирайки аудиторията. VR игрите осигуряват несравнимо потапяне, докато AR игрите съчетават виртуални и реални елементи. AR филтърните игри в социалните медии водят до висока ангажираност на клиентите.

 

Игрите във вашата бранд стратегия могат да генерират невероятни резултати, да привлекат вниманието на вашата аудитория, да я ангажират, и да я информират за вашата марка.

Хората по принцип са привлечени към игри, което ги прави добър начин да ангажирате вашата аудитория. Тези игри предлагат ефективни разходи, широк обхват и висока ангажираност, което ги прави идеално решение за следващата ви кампания.

Можете да се консултирате с  YORD Studio, специалисти в потапящи преживявания, да имплементират вашите идеи и да се възползвате от потенциала на AR/VR гейминг технологии. Интегрирайки игри във вашата бранд стратегия може да доведе до значителна промяна и да генерира резултати за вашия бранд.

Един забележителен пример е тяхната игра, която се развива в историческия еврейски квартал на Прага, където комбинират AR технология с разказа за Голема.

Това потопяващо преживяване забавлява посетителите и ги образова за историческата значимост на района.

Друг уникален проект на YORD е създаването на невероятната филтър игра за 20-годишния юбилей на Dr. Oetker.

Този гейминг AR филтър, центриран около марката и продуктите, се превърна в най-разпространения материал в социалните медии на Dr. Oetker, демонстрирайки че AR филтър игри имат потенциал за висока ангажираност.

За още примери за тяхната иновативна работа, посетете уебсайта на YORD Studio или се консултирайте директно с тях, за да видите как вашата марка може да използва AR / VR гейминг технологии.